home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Multiplayer / Tank Combat / README < prev    next >
Text File  |  1992-12-21  |  6KB  |  221 lines

  1. TANK ATTACK by AIDAN
  2.  
  3. A CULTURE PRODUCTION
  4.  
  5. 6/10/95
  6.  
  7. Copyright 1995 - Aidan Boustred
  8.  
  9. This game may be freely distributed, provided that:
  10. - ALL of the files listed below are included.
  11. - None of the files are altered in any way.
  12. - A reasonable fee (under #À1.50) is charged for handling.
  13.  
  14. It may also be included in CD compilations, but I would like to be
  15. notified. 
  16.  
  17.  
  18. Please read MoreInfo as well as these instructions, and watch the slideshow
  19. (Demo).
  20.  
  21. FILE SETUP
  22.  
  23. To play Tank Attack, you should have the following files-
  24.  
  25. TankAttack - the main game
  26. TankAttack.info - the icon for the main game
  27.  
  28. Demo - a slideshow programme
  29. Demo.info - its icon
  30.  
  31. README - text file(you're looking at it)
  32. MoreInfo - another text file, all about future games.
  33.  
  34. g1
  35. g2
  36. g3
  37. s1
  38. xg1
  39. xg2
  40. xg3
  41. xg4
  42. xg5
  43. so1
  44. so2
  45.  
  46. These will be looked for under the path "TA:<fileneme>"
  47.  
  48. If they are on a HD then you will need to use an ASSIGN
  49. e.g. ASSIGN dh0:Games/TankAttack TA:
  50.  
  51. If you dearchive from an lha file, then the archive includes the libraries
  52. necessary to use the game.
  53.  
  54. SET UP
  55.   When the game runs there will be a picture of a tank with 6 boxes
  56. underneath. Each box corresponds to a tank. There will also be a flashing
  57. cursor controlled by the primary joystick.
  58.  
  59. 4 OPTIONS BOXES (in the top left corner)
  60.  
  61. 1. TEAM GAME/ALL AGAINST ALL - selects the type of game.
  62. 2. RESET - puts all ranks and scores back to default values.
  63. 3. HIDE - If the tank is hidden, (an outline), then computer controlled
  64. tanks will only appear on the screen if a human controlled tank can draw a
  65. line of sight to them.
  66. 4. ? - This plays the Xenomorphs slideshow and then returns to Workbench.
  67.  
  68. NAMES
  69.  Click on the names with the cursor to alter them. Type in a new name.
  70.  
  71. TEAMS
  72.  The team is indicated by a grey box with a '1' in it or a green box with a
  73. '2' in it. Click on the box with the cursor to change team.
  74.  
  75. CONTROL METHODS
  76. The control method can be changed with the cursor or by pressing keys 1-6
  77.  
  78.  The options are:
  79. - 2 joysticks
  80. - computer control (the chip icon)
  81. - not playing (a dash)
  82.  
  83. There are also 4 key sets
  84.  
  85. Keyset 1:
  86.  cursor keys to move, help fires.
  87.  
  88. Keyset 2:
  89.  On number pad:
  90.  5=FORWARD
  91.  1=LEFT
  92.  2=BACK
  93.  3=RIGHT
  94.  Enter= FIRE
  95.  
  96. Keyset 3:
  97.  p=FORWARD
  98.  l=LEFT
  99.  ;=BACK
  100.  #=RIGHT
  101. Rshift=FIRE
  102.  
  103. Keyset 4:
  104.  s=FORWARD
  105.  z=LEFT
  106.  x=BACK
  107.  c=RIGHT
  108. Lshift=FIRE
  109.  
  110. WEAPONRY
  111.  
  112. Select each tank's armament with the cursor or by pressing keys q-y
  113. the options are:
  114.  -Gun - good all round, the computer's best weapon.
  115.  -Flamethrower - short range, overheats slowly high damage.
  116.  -Rockets - overheat very quickly, high damage.
  117.  
  118.  
  119. STARTING THE GAME
  120. Press the space bar. Once you are playing then Esc aborts the game.
  121.  
  122.  
  123. INGAME CONTROLS
  124. The panel at the bottom shows
  125. -energy,(green bar)
  126. -gun temperature,(red bar)
  127. -kills
  128. -ammo
  129. -rank
  130. -weapon type
  131.  
  132. There is a few seconds truce at the beginning of the game
  133. when the guns can't fire. Use this time to get into position. During this
  134. period tanks with flamethrowers are also not allowed to move, but only
  135. turn.
  136.  
  137. In a team game, there are 2 teams, green bodied tanks and
  138. grey bodied tanks. Kill the other team. In an all against all game, the
  139. tanks will still be green or grey, but this is irrelevant.
  140.  
  141. Each tank has a turret colour which corresponds to a coloured box on the
  142. control panel.
  143.  
  144. If a tank survives a round, it is increased in rank.
  145. The higher a tank's rank, the harder it is to kill.
  146. If a tank is destroyed then it loses its rank.
  147.  
  148.  
  149. CONTROLLING FIRING
  150.  If fire is held down then left and right turn the tank turret. Release the
  151. fire button to shoot the gun.
  152. Each time a gun fires, the red overheating bar will rise. If it reaches the
  153. top, then the tank cannot fire until it has cooled.
  154.  
  155.  
  156. TACTICS
  157. -Stay close to cover, facing in a direction where you can rapidly get
  158. behind it. 
  159. -Watch your gun temperature very carefully. Let it fully cool before
  160. starting to attack.
  161. -Don't get in a straight shoot out in the open with the computer, it'll win
  162. every time.
  163. -If a tank is very close to a barricade then it can be damaged when a
  164. rocket hits the other side.
  165. -Attack by turning your turret to a 90 degree angle to the direction you
  166. are going. Then drive across a gap between cover, firing. This makes you
  167. hard to hit and gives a good spray of fire.
  168. -If you are in a 1 against 1 situation with a computer tank, try to keep at
  169. long range where you can use your superior ability to dodge fire.
  170. -Look for tanks which are overheated, they will not be able to return fire
  171. very effectively if you attack them.
  172. -Pincer attacks work particularly well. A tank can only fire in one
  173. direction at a time.
  174.  
  175.  
  176. COMPUTER CONTROL
  177.  A large proportion of the time spent on this game was spent making the
  178. computer into the equal of a human player. This was done without cheating -
  179.  that is, the computer absorbs the same amount of damage, drives at the
  180. same speed etc. In fact, the only difference is that a human tank turret
  181. turns quicker than a computer one, so they are mildly disadvantaged.
  182.  The theory is that they can be substituted for humans, so 2 humans + a
  183. computer would be reasonably fair against 1 human and 2 computers. They
  184. tend to get more kills than human players, as they are much more
  185. aggressive, but they also die more.
  186.  
  187.  
  188. GAME SPEED
  189.  On an A500 the game is a bit sluggish if 4+ tanks are under computer
  190. control. (The Artificial intelligence routines are quite time consuming as
  191. they assess tanks' vulnerability, check line of sight etc.) Just play with
  192. as many tanks as your computer can cope with.
  193.  
  194. THIS GAME WAS PRODUCED WITH..
  195.  
  196. BlitzBasic2
  197. DPaintIII
  198. Docs written in Scribble
  199.  
  200. The slideshow was written in AMOS.
  201.  
  202. Hardware used:
  203.  A1200 + HD
  204.  ActionReplayIII(such easy file handling)
  205.  
  206. It has been tested on an A500 and an A1200. It probably needs more than
  207.  0.5MB, but I haven't got round to checking. It works with 1MB anyway. 
  208.  
  209. Contact me on:   
  210.  
  211.  Aidan Boustred
  212.  Brook House
  213.  Small's Hill Road
  214.  Leigh
  215.  Reigate
  216.  Surrey
  217.  RH2 8PF
  218.  ENGLAND
  219.  
  220. Phone:01306 611 388 (Not in term time)
  221. E-mail:a.m.boustred@sheffield.ac.uk(only in term time)